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从零开始的勇者生活官方版

从零开始的勇者生活官方版

7.1
从零开始的勇者生活官方版
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类型:角色扮演 版本:1.5.8 大小:138 MB

语言:简体中文 平台: Android 资费:免费 厂商: 菇桂花 发行:深圳市前双游戏工作室 状态:内测 更新:2025-04-13 10:15:42

介绍

从零开始的勇者生活官方版是一款由菇桂花设计的rpg类冒险勇者游戏,选择好角色之后就可以开启自己的冒险之旅了。各种游戏关卡可以尝试挑战,所以玩家们每次进行挑战都是随机出现的关卡以及怪物,需要通过合理安排好队伍阵容,解压进行游戏模拟,通过挑战,更加畅快的战斗体验。想要通关的话就对自己的阵容做出合理的搭配吧!

从零开始的勇者生活官方版图片1

从零开始的勇者生活官方版优势

1、四十五名角色,玩家可以尽情的进行收集选择,超多独特的搭配等待玩家发掘。

2、玩家在游戏中可以用实力从零开始,打造最强大的勇者,勇闯无限的冒险,获得最棒的宝藏。

3、包含了各种新颖的关卡在其中,协助你们来完成全新的玩法。

4、自由的进行各类角色的养成培育,超多玩法流派等待玩家开放,为玩家带来了欢乐的闯关挑战。

从零开始的勇者生活官方版金币攻略

大众的防御机制是这样:攻击减防御等于受到的伤害。

比如防御2点,对面攻击10点。那么对方攻击,你掉8点血。

但这里的防御机制不同,他是只有主动选择防御的时候才是这样计算。

从零开始的勇者生活官方版亮点

1、冒险的旅程之中充满了不同的挑战,和勇者们一起来完成各种冒险;

2、参与到各种冒险之中,让你们参与到不同级别难度的挑战;

3、包含了各种新颖的关卡在其中,帮助你们来完成全新的冒险;

从零开始的勇者生活官方版玩法

游戏中我们勇者的血量在关卡结束后是不会自己回复的,需要我们在战斗中使用技能回复或者在奖励关卡选择回复自己的血量。希望游戏官方能制作后面更多的内容让玩家有更好的游戏体验。

游戏中还有各种武器装备,这些武器装备的属性值不同,并且还有各种各样的词条选择。我们可以在通关之后,选择合适自己使用的武器装备,让我们后面的关卡能更好的通关游戏。游戏中还有宝石可以镶嵌到武器和装备上,这些宝石有不同的功能可以根据玩家的实际情况来选择。游戏的可玩性还是非常高,只是游戏本身内容有点少。

游戏的勇者可以选择也非常多,需要我们赚游戏中的金币来解锁,不过我们每次只能带两个初始的勇者。在闯关过程中我们可以去雇佣别的勇者进入队伍,当然你也可以选择两个人通关

从零开始的勇者生活官方版新手指南

1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

从零开始的勇者生活官方版游戏机制1

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

从零开始的勇者生活官方版游戏机制2

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

从零开始的勇者生活官方版游戏机制3

6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。

7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血

12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%

13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0

16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0

17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0

18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨

从零开始的勇者生活官方版游戏机制4

从零开始的勇者生活官方版阵容推荐

分享一个比较稳定的套路:巫医、蛮霸者、刺客跟骑士。目前三关装备有些不够拿,所以我推荐这个1.5核阵容。刺客一定要速度拉满以及两件趁手的刀。蛮霸者就加血装备混着拿再来一把专属宝剑。剩下俩人就拿些不要的装备。

过关思路:

开局拿骑士跟刺客(紫色品质英雄后期上手概率没蓝色英雄大,先拿了保险)

第一关骑士靠开局护盾无伤抗怪。前期问号、金币跟防具优先拿,武器宝石次之。最好能在途中碰一两次商店用来买蛮霸者跟巫医(可用牧师过渡,前期治疗压力不大),套装随缘买磐石套(便宜好用)、猎人套/**套(主c刺客用,均为加速度的套装),宝石随缘买加速跟加生命上限的。过关武器魔杖优先(紫色魔杖效果优于传说魔杖)剩下盾剑刀随意拿。

第二关难度也不大,在第一关的基础上补全阵容,蛮霸者可以用骑士二号(可能会缺输出)或弓箭法师(培养不过来也保护不过来,第三关容易掉点)代替,但蛮霸者永远是最优解。巫医作为一个不吃治疗效果的奶,培养成本极低单体、奶量极大,是蛮霸者的专职奶奶,一定要在第二关找到。路线选择武器问号防具优先,宝石金币(我之前很喜欢拿金币,但是转念一想随便一件装备卖了都有两金,金币瞬间就不香了)次之。防具选择加血套给蛮霸者,加速套给刺客,剩下的破铜烂铁加攻击的给奶奶,加防御的给骑士。第二关boss也是随便打的,传说武器最好刷一把剑,实在刷不动的选盾,最后再考虑刀。

第三关如果阵容成型压力也很小。核心思路就是谁仇恨在医疗身上就先集火谁,优先杀加buff的跟打aoe的,两个前排去主动拉稳仇恨,剩下最后一个怪的时候巫医把全队奶满再杀。第三关boss我只见过骷髅王跟龙。骷髅王得先杀骷髅王,最好是骑士能建立稳定仇恨然后dps全力输出,骑士没人奶活不了,但是他换掉骷髅王之后剩下两个喽喽就很轻松。两条龙先杀黑龙,等黑龙第一轮小aoe,第二轮蓄力完之后再输出,前两轮蛮霸者去打红龙建立稳定仇恨,巫医奶一口蛮霸者,骑士给刺客盾,刺客攒能量。然后全力输出黑龙就完事了。

从零开始的勇者生活图片6

加点推荐

刺客加点:攻击速度混着点,血量次之

巫医加点:攻击优先,速度次之,血量再次

蛮霸者加点:血量优先,仇恨速度次之

骑士加点:血量防御仇恨混着来

从零开始的勇者生活图片7

游戏截图

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从零开始的勇者生活官方版 1.5.8 安卓版:

游戏版本:1.5.8
文件大小:138 MB
游戏类型:角色扮演

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